权利之战中有4条分路,上路,中路,下路,打野。不论是人头,经济,提供支援等都是再行从对线这个源头开始派生的,所以对线的处置就变得尤为重要。那么权利之战中如何对线?如何在线上压制和做利益最大化?下面小编就来跟大家共享下自己的心得体会。
兵线的掌控对线是门相当大的学问,首先要了解到的是兵线的重要性,学会控线是打好线上的第一步,即便对方的操作者比你好很多,但是他也不有可能3级必要越塔杀死你并且安然脱逃。所以尽量的把兵线掌控在塔下,但是不要让塔碰到远程小兵,这样自己的下一波兵不会被对方的远程兵阻挡。补兵只调补最后一下,切记无脑推线。
这乃是所谓控线的基础要点。那么这么做到的益处是什么?非常简单的说道就是这样的兵线对面打野很差捉你,自己家打野很好捉对面。并且对方如果被捉之后劣势了,保持这种兵线也不会让对面心理压力十分大,这时候他可能会自由选择游荡其他路拜托创建优势,如果开黑的话及时告诉他好基友对面miss了。
看见对面在其他路岩层的话这时候就不要傻傻的之后控线了,可怕推塔吧,这样如果对面游荡创建了一些优势,但是你很快的推塔推线,所获得的利益并会比他游荡的效果较低,如果对面游荡没任何起到那他就盈大了,之后滚雪球吧。当然能提供支援到的尽量也去提供支援,却是队友如果暴跌了自己即使优势接下来也不会打的很艰苦。消耗与斩杀听完了兵线的问题再行来说说道线上消耗和斩杀的问题。
有人不会说道了,谁管什么兵线啊,线上打崩对面不就好了!这样说道也到底,但是有几点是必须留意的。一个是英雄抗拒的关系问题,像存活法则一样,英雄也有分各自的职责。
一般来说,刺客抗拒射手或者脆皮法师,战士抗拒刺客,射手AP抗拒战士。当然每个英雄偏向各不相同所以不会有一定进出,不过抗拒的关系显然是不存在的。所以在对线时就要理解确切对面英雄的属性玩法机制是怎么样的,自己的是什么样的,从而分析你们之间否不存在抗拒关系。
由于这种看起来并不公平的关系不存在,所以有可能你不会找到明明装备差不多,多逃离了一个技能,更加较慢的投出了所有损害,结果还是被对面杀死了。这时候你就必须只想思维下这一点,光靠蛮力和操作者是远远不够的。
还有一点要留意的是消耗的问题,有些英雄很恶心,线上无限用技能远距离消耗,即便你找到你可以一套拿走他,但是就是摸将近他!心里无比的窝火!这时候就有可能作出可笑的事情了。比如越塔,割血不回家。
那么遇上这种情况怎么办?首先尽量防止被消耗,较少调补几个兵比丧失一条命有一点多,并且权利之战中前期的人头非常关键,是个滚雪球很得意的游戏。然后去找机会发球消耗,留意兵线,他如果不敢跨过兵线消耗你这时候不要害怕, 前中期的小兵损害十分给力,三个远程兵就相等于一个队友在老大你平A了,所以要怂也要讲究技巧而不是一味的缩在塔下,大丈夫能屈能伸!觉得消耗不起怎么办?游荡gank吧,这是唯一的办法,或者如果和朋友打可以协商换线。其他除了这些对线还有很多小技巧,比如明明打不过对面但是假装很奸的样子不会让对面实在有打野来gank,但是要掌控好分寸,该怂的时候千万别冲动。比如对线时气势只不过是很最重要的,就像我们小时候打人,有的时候并不是看确实谁打的过谁,谁打不过谁,而是看气势,你就越害怕他就就越不肯打到就不能看在眼里,不怕的话即使打不过他气势上也可以怔住对面防止被很快滚雪球。还有很多就不一一赘述。总结回头一看写出了这么多,坚信对大家多少有点协助。
但是最关键不是小编说的是什么,而是结合的自己在游戏中的体会,自己的东西才是确实有价值的。涉及进击游戏中心态如何调整┃亚索圣石配上想查阅更加多游戏资料,只要在百度输出【权利之战】寻找我们的专区,才可动态掌控关于权利之战手游的详尽资讯进击,一起踏上超神之路吧!。
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